2000年的第一季度,世界互联网的泡沫正在被吹到最大,纳斯达克的指数每天都在创造新的神话。
无数热钱涌入这个行业,仿佛只要沾上“.com”的后缀,就能点石成金。
然而,在此时的内地互联网圈,最引人瞩目的,却不是那三家已经赴美上市或即将上市、风光无限的门户网站,也不是曾经的电商先驱8848在股市上的跌跌不休。
所有从业者的目光,所有网吧里年轻人的讨论,都聚焦在了一个刚刚正式运营的游戏上。
明讯网络代理的南朝国网游《传奇》。
春节过后,《传奇》正式结束公测,开启收费运营。
收费模式,简单粗暴,却又在这个时代显得无比新颖。
——点卡制。
一张印刷精美的实体卡片,售价30元。
刮开涂层,输入序列号,可以兑换120小时的游戏时间。
这个定价,不高不低,正好卡在了一个普通工薪阶层能够接受,而学生党咬咬牙也能消费得起的绝妙位置。
在此之前,内地的网络游戏市场,是一片蛮荒之地。
除了一些骨灰级玩家才懂的中文MUD(文字网游),根本不存在真正意义上的图形化网络游戏。
备受期待的《石器时代》、《万王之王》,还仅仅停留在只闻其声的阶段。
《传奇》的出现,如同在黑暗中投下的一束光,瞬间照亮了整片荒原。
它是内地第一款真正意义上的大型多人在线图形网络游戏!
其带来的冲击力,是颠覆性的!
公测收费的第一天,后台数据开始疯狂跳动。
明讯网络的办公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯着大屏幕上不断攀升的数字。
“付费用户……突破十万!”
“十五万!”
“二十万!”
仅仅一天!
第一天!就有二十万玩家毫不犹豫地掏钱购买了点卡!
“同时在线人数……突破一万五!”
“两万了!突破两万了!”
整个办公室瞬间沸腾!
二十万付费用户!两万同时在线!
这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!
而且是大成!特成!
马明看着眼前的盛况,双手都在微微颤抖。
当初马宇腾提出通过网络游戏让PP软件庞大的用户数量进行变现,并建议他前往南朝国寻找合适的游戏时。
他虽然坚决执行,但内心深处,对于网游游戏能否撑起明讯网络的未来营收,依然存有一丝疑虑。
现在,所有的疑虑都烟消云散!
这哪里是游戏?
这分明是一台印钞机!
更疯狂的还在后面。
许多玩家在体验过游戏的魅力后,陷入了深深的“时长焦虑”,生怕自己酣战淋漓时突然被踢下线。
于是,他们开始囤积点卡。
一次买两张、三张,甚至五张!
之前马明建立的地推团队网络,在这一刻爆发出了惊人的能量。
遍布全国上千家网吧的销售点,成了最稳定、最高效的出货渠道。
无数网吧老板,从最初对这种没有现实价值的小卡片不屑一顾,变成了每天打电话给地推人员,焦急地催货、求货。
“兄弟!再给我来五百张!不!一千张!”
“没了!又卖光了!你们搞快点啊!”
“我这儿上网的人,一半都是玩《传奇》的,你们的点卡就是硬通货!

