努力……
一个良性的,可持续的闭环就此建立!
不过。
姜望突然反应过来。
他不能简单地将现有的贡献点与气运进行一比一的合并换算。
原因在于,在此之前,“门派贡献点”完全是他凭借个人主观判断发放的“画饼工具”。
是为了激励玩家而设定的虚拟数值。
但根据系统对“气运”的严谨定义和量化标准。
之前他为了激励玩家,主观发放的贡献点,额度实在是……太慷慨了。
比如,清理10平米废墟,按照真正的气运价值,就只值气运。
但他之前是直接给的1点贡献点。
这意味着,如果现在直接按照系统标准进行合并。
所有老玩家账户上积累的贡献点,其实际价值将瞬间缩水十倍!
像剑斩红尘、莽穿地球这些辛辛苦苦攒下不少贡献点的“富豪”,财富将直接蒸发九成!
这无疑会是一场灾难,足以严重打击核心玩家的积极性,甚至可能引发信任危机。
“不行,绝不能这样粗暴合并。”
姜望立刻否定了这个想法。
“贡献点的名称和现有数值必须维持不变,这是维持玩家信任和积极性的基石!”
“但从此以后,新任务发放的贡献点额度,需要参照气运价值,进行大幅度的精细化下调,不能再随意发放了!”
“至于熔炉抽奖,本身需要消耗的是气运,而非贡献点数值本身,不过具体的使用和说明,就等过两个版本之后再说吧!”
“毕竟新玩家们现在还穷得叮当响,贡献点为0,即便立刻推出这熔炉抽奖,他们也无力参与!”
姜望思忖着:“薅羊毛,也不能急于一时,需得细水长流。”
眼下最重要的事情。
还是将版本公告里介绍的内容打出来再说。
姜望有关新功能的查看,虽思绪万千,但现实却只过去了短短一瞬。
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