不再追求华丽的连杀,而是像一个真正的战场老六:
利用地形周旋,绝不轻易暴露在开阔地。
耐心等待最佳时机,出手必求致命。
一击之后,无论是否击杀,立刻转移,绝不留恋。
面对成建制的、配合默契的小队,利用复杂环境不断袭扰,制造混乱。
抓住对方脱节的瞬间,拼着受伤也要强行换掉一个,然后立刻利用体质优势强行“光荣”(被迫)退场。
虽然依旧会死——玩家的配合、道具、枪法、甚至运气,都可能成为他翻车的因素。
但死亡的频率大大降低了!
平均存活时间飙升!
更重要的是,他几乎每一场都能保证至少一个击杀!
一天(行政楼时间)下来,叶安感觉精神比以往任何一次都要疲惫,那是高度集中注意力带来的消耗。
但当他回到房间,看到结算光幕时,所有的疲惫都化作了狂喜!
【今日行政楼轮班结束。】
【对局次数:100次】
【死亡次数:90次】
【击杀干员次数:90次】
【平均存活时间:4分12秒】(恭喜宿主勉强不是一坨了)
【命中率:8.7%】
【综合评价:从勉强能看的战五渣,升级为…嗯,半个合格的赛伊德了?】
【今日点数结算:+810】
【当前可用点数:820点!】
“820点!哈哈哈哈!820点!”
叶安看着那金光闪闪(他脑补的)的数字,激动得在房间里又蹦又跳。
“老子发达了!狗大户!绝对的狗大户!”
“一天820点!哈哈哈!系统!看到没!哥现在也是有钱人了!”
“什么100点1属性?哥现在能加足足8点!”
“我这打一天的收益直接抵得上12天苦修,直接起飞!”
【嘴脸】
【恭喜宿主今日获得显着提升,点数收益可观。】
系统的声音毫无预兆地响起,依旧平静无波。
【然而,本系统有义务提醒宿主一个重要事项。】
“嗯?重要事项?”叶安心情大好,大手一挥。
“说!是不是要给我发个‘最佳进步员工’奖?”
【是关于死亡惩罚的。】系统的声音带着一丝不易察觉的“恶意”。
【宿主当前享受的‘死亡消耗:1点\/次’,属于‘实习期boSS新手福利’。该福利期将于转正后正式结束。】
【转正后死亡消耗将调整为行业标准:10点\/次。】
叶安脸上的笑容瞬间僵住,一股不祥的预感涌上心头。
【根据宿主今日表现计算:转正后的理论净收益约为:0点\/天。】
【备注:以上计算未考虑宿主状态波动及玩家水平提升等因素。】
【总结:还是穷光蛋一个。】
系统冰冷的数据分析如同一盆冰水混合着液氮,直接从叶安的头顶浇到了脚底板,把他那颗刚刚膨胀起来的暴富之心冻得嘎嘣脆!
“死…

