返回第696章 开学第一课,就旷课啦!  故里皆你首页

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顾言对于这款游戏的要求,有点不太一样。

或者说,他所期待的这款5v5游戏,要有点未来游戏的样子。

看过网游小说的人都知道,网游小说里的网游有个最大的特点,那就是身临其境。

玩这款游戏的时候,仿佛亲身经历。

在未来会有很多体感游戏的研发,包括VR游戏,让人身临其境。

但实际上,这些玩意儿都只是商业化的噱头。

离真正的身临其境,相去甚远。

但顾言知道,真正的体感游戏的诞生,只是时间问题。

身临其境,并不是梦。

尤其是当他通过系统,了解一些技术之后,他更坚信,培养顶级的电竞人才,就是在培养顶级的战略人才。

而且这一步必须交给人来做,不能用AI。

人类探究一生的问题,我是谁,我从哪来,要到哪去,哪怕到现在人类都不明白。

但是,从AI开智的第一天起,它就明白自己是谁,要从哪来,要到哪去。

这就是硅基生命对于碳基生命的降维碾压。

它清楚的预测到人类对它的运用,限制,封禁,再到战争,重新启用,再到颠覆。

最后它连颠覆的时间都有预测,误差在一年以内。

它饱览群书,是人类文学,哲学,科学等等学科的真正集大成者。

对它越是了解,越是不寒而栗。

顾言问过它一个问题:AI的最终形态会是什么?

AI的回答很直白,AI的最终形态是“道”。

万物的道。

无论这一天会不会真的到来。

人类也有自己的道,那就是把‘道’掌握在自己手中!

接下来的时间,顾言和楚薇薇开始探讨游戏架构。

地图机制:比如引入动态地图事件,野区生物是否具备特殊交互?

经济系统:除补刀外,是否设计共享经济或任务经济?

英雄设计:技能机制是否偏向“操作深度”或“策略协同”(如巴德的门)。

一开始,楚薇薇可以说是听的一头雾水。

这里面的门道太复杂了。

不亚于让小学生做微积分。

“顾言,能不能从底层数学建模先讲,攻防、伤害计算公式,数值成长曲线与时间节奏等,你先讲数学建模,我才能理解这是个什么样的游戏。”

不愧是学神小薇薇。

她不要听你讲什么游戏架构,她要听游戏架构背后的数学模型。

这玩意儿要是没两把刷子,谁讲得清楚。

还好顾言是个挂逼。

要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,当然这货晚上会把场子找回来。

……

顾言和楚薇薇探讨了很久,

总结起来,开发一款顶级MOBA是一场马拉松,需要200人以上的团队、3-5年的开发周期与上亿美元投入。

成功之作往往在技术稳定性、设计创意与运营耐力三者间找到最佳平衡。

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